22.11.08

Petak Umpet

Petak umpet adalah salah satu permainan rakyat yang dimainkan oleh peserta main lebih dari 2 orang hingga tak terbatas. Cara bermainnya dengan mengundi peserta dimana peserta yang kalah dalam undian akan ditugasi sebagai penjaga tempat petak umpet. Peserta main yang menjadi penjaga harus menutup matanya dengan terus menerus meneriakkan hitungan angka sampai selesai (hitungan angka ini berdasarkan kesepakatan seluruh anggota main, apakah mau mulai dari angka 1 - 10 atau angka 1 - 20, itu tergantung kesepakatan anggota main). Selama si penjaga menghitung, peserta lainnya harus secepat mungkin mencari tempat untuk bersembunyi.

Setelah si penjaga selesai menghitung, ia harus mencari peserta lainnya yang bersembunyi dimana saja. Apabila ia menemukan peserta yang bersembunyi itu, maka si penjaga harus berlari secepat mungkin kembali ke pos jaga untuk menyentuh pos jaga dengan serta merta meneriakkan kata "...(nama perserta yang bersembunyi)..., KENA!".

Si peserta yang bersembunyi apabila sudah merasa kedapatan oleh si penjaga, maka ia harus berlari secepat mungkin mendahului si penjaga untuk menyentuh pos jaga terlebih dahulu. Apabila ia berhasil mendahului menyentuh pos jaga dari si penjaga maka ia aman dari pengundian siapa yang akan berjaga selanjutnya. Tetapi bila ia kalah cepat dalam menyentuh pos jaga dari si penjaga maka ia akan termasuk ke dalam orang yang harus ikut undian untuk berjaga selanjutnya.

Di akhir permainan, apabila ada yang ketahuan dan kalah cepat dari si penjaga, maka ia harus ikut undian untuk mencari siapa yang harus berjaga selanjutnya, dengan cara: Si penjaga harus menutup matanya, sedangkan peserta yang ikut undian harus berusaha berbaris di belakang si penjaga tanpa diketahui nomor urutannya oleh si penjaga. Setelah semuanya berbaris sesuai urutannya maka si penjaga akan meneriakkan nomor urut secara acak. Nah, peserta yang nomor urutnya disebut oleh si penjaga maka harus menjadi si penjaga pos petak umpet yang selanjutnya.

Namun, apabila diakhir permainan, semua peserta yang bersembunyi berhasil mendahului si penjaga untuk menyentuh pos jaga, maka secara otomatis, si penjaga harus berjaga kembali dan mengulang permainan dari awal lagi.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar